Table of Contents目錄
第一章:初步介紹
About the Manual關於手冊
LightWave Overview綜觀LightWave
Hardware Lock Installation安裝硬體鎖
Parallel Port Lock (PC)平行埠硬體鎖-PC
Upgrading From a Prior Version軟體升級
Software Installation安裝軟體
Registering Your Software註冊動作
Contact Information for Regi...註冊用聯絡訊息
Licensing Your Software註冊登記軟體
Running the Program執行軟體
Optimizing RAM Usage記憶體使用分配
LightWave 3D Resources LightWave 3D資源
Internet Resources網際網路資源
NewTek Web and FTP Sites New Tek官方網站與FTP站資源
Community使用者資源
Technical Support技術支援服務
第二章:手冊使用協定
Typographic Conventions手冊使用相關用字
Directory Structure檔案夾架構
Typefaces使用字體
Keystroke Combinations使用組合鍵
Mouse Operations滑鼠操作方
Attenti-cons告示圖形
Key LightWave Terms & Concepts LightWave關鍵字與意義
Working with the Interface操作介面的使用
第三章:常用性介面選項 The Hub對應系統
Properties內容
The Image Viewer圖像預覽器
The File Menu下拉式檔案格式選單
Image Control Panel圖像控制面版
File Saving檔案儲存
The Magnify Menu縮放選單
The Visual Browser圖像瀏覽器
VIPER: The Interactive Previ... VIPER:互動式預覽器
Surface Previews材質預覽
When Used With Surface Previ...當使用材質預覽時
Non-Surface Preview Uses非材質預覽的使用方式
The Preset Shelf Preset:預設資料庫
LScript簡易程式語法
LightWave Panels and Dialogs LightWave面板與對話框
Math in Input Fields數學式輸入格
Enter/Tab Keys with Input Fi... Enter/Tab 換行與執行鍵的輸入使用
Yes and No是與否
Color Selection顏色設定方式
Color Pickers顏色點選器
Standard List Windows清單式視窗
Reorganizing Lists可編輯式選單
Context Pop-up Menus跳出式選單
第四章:外掛功能
Add Plug-ins Command加入外掛功能指令
Edit Plug-ins Command (Model...編輯外掛功能
File Grouping Method檔案組態
Plug-ins Configuration File外掛設定檔案
Legacy Plug-ins舊版外掛功能
第五章:個人化介面設定
First-Level Menu Items第一等級的選單項目
Top Menu Group上選單群組
Adding New Groups增加新的群組
Divider Line隔線
Renaming Menu Items更改選單項目名稱
Automatic More Buttons自動的更多選項鍵
Adding Commands加入功能
Reorganizing Menus重組選單
Default Menu Locations for P...外掛功能的預設選單位置
Finding Assignments and Comm...搜尋功能指令
Deleting Menu Items刪除選單功能
Window Pop-up跳出式選單
Maintaining Menu Sets預設的選單模組
Arranging Menu Tabs選單鍵的排列
Keyboard Shortcuts快速鍵
Panel-Specific Shortcuts特殊面版的快速鍵
Customizing Keyboard Shortcuts個人化快速鍵設定
Finding Assignments and Comm...搜尋設定指令
Maintaining Key Mapping Sets快速鍵設定模組
Generic Plug-ins常態型外掛功能
Middle Mouse Button Menu中滑鼠鍵選單
第六章:場景:常用功能
The Toolbar Menus工具面版
Modeler Access啟動建模介面
LightWave?s Virtual World LightWave的虛擬世界
World and Local Axes世界與區域性座標軸向
Your Point of View你的視角
Changing Your Point of View變更你的視角
Taking Aim選擇視點
Resetting Views重設視角
Viewport Display Mode視窗顯示模式
Bone Weight Shade骨架張力顯示模式
The Schematic View圖表式視窗模式
Parenting in Schematic View在圖表式視窗中串聯物件
Other Schematic View Options其他圖表視窗中的選項
The Grid參考格線
The Grid and Relative Camera...參考格線與鏡頭燈光的相對關係
The Grid Square Size Effect ...參考格線大小與定位關係
Grid Square Size Auto-Adjust...格線大小自動調整
Content Directory建立檔案夾
Relative Links相關的連結
Object File Links物件檔案連結
Ways to Use the Content Dire...檔案夾設定的使用方式
Production Data Files製作時的檔案資料
Scene File Management場景檔案管理
Saving a Copy儲存複製的場景
Recipe for a Scene場景輸入程序
Scene Statistics場景內的數據
Selecting an Item in Layout如何在場景內選擇一個物件
Selecting Multiple Items如何複選物件
Selecting by Name以名稱選取
Unselecting Items放棄選取
Layout List Item Pop-up Menu場景內的跳出式選單
General Options一般性設定選項
Alert Level警示等級設定
Content Directory檔案夾路徑選定
Toolbar工具面版
Input Device輸入設定
File Dialog and Color Select...檔案對話框與顏色設定
Automatically Creating Keyfr...自動產生KeyFrames關鍵格
Parent in Place相對性串聯設定
Left Mouse Button Item Select左滑鼠鍵物件選擇
Frame Slider Label格位拉桿的標籤
Frames Per Second每秒的格數
Frame 0 Time Code第0格的時間定位
Frames Per Foot每尺的格數
Allow Fractional Current Frame允許細分影格
Show Keys in Slider於影格拉桿中顯示定位點
Play at Exact Rate 依照正確速率撥放
Measurement Unit System測量單位系統
Setting the Default Unit預設的單位系統
Generic Plug-ins一般性外掛功能
Comments輸入附加說明
Content Manager檔案彙整管理
Export Scene Mode場景輸出模式
Consolidate Only Mode統合模式
FX_…特效…
ImageLister圖像使用清單
MD_Controller MD柔體模擬系統
Schematic View Tools圖表視窗工具
SelectGroup選取群組
Skelegons To Nulls骨架轉換為虛物件
Other Generics其他一般性外掛功能
Scene Master Plug-Ins場景主要外掛
ItemPicker選項選取面版
MasterChannel主要編輯頻道
Motion Mixer非線性動作編輯系統
ProxyPick 替代性選取
Global Display Options一般顯示設定選項
Viewport Layouts場景視窗設定
Grid Settings參考格線設定
Fixed Near Clip Distance貼近顯示修正
Dynamic Update即時性顯示修正
Bounding Box Threshold點面顯示限制
Display Characteristic Setti...顯示特性設定
Overlay Color重疊的顏色
Shaded Display Options色彩顯示選項
Camera View Tab鏡頭視窗設定
Camera View Background鏡頭視窗背景顯示設定
Show Safe Areas顯示安全框與範圍
Alternate Aspect Overlay特殊比例顯示
OpenGL Fog OpenGL霧氣顯示
Show Field Chart顯示參考定位座標
OpenGL Lens Flares OpenGL光斑顯示
Schematic View Tabs圖表式視窗設定
Layout Commands場景指令系統
LScripts Menu Tab LScripts通用程式選單設定
LScript Commander LScript 指令編輯工具
Select Hierarchy選擇整體位階關係
Select Children選擇子物件群組
MotionMixer非線性動作編輯系統
Shockwave3D Exporter Shockwave3D 輸出
Export Selection輸出選擇
Quality Controls品質控制
Preview Options預覽選項
Objects物件
Animating Objects動畫編輯物件
Animating Bones動畫編輯骨架
Surfacing and Texturing表面與材質設定
Cameras鏡頭
Lighting燈光
VRML97 Exporter VRML97輸出
Accurate Translation精確的轉換
High-Performance Output高品質的輸出
VRML Creation Settings VRML 製作設定
So What is VRML?什麼是 VRML?
Animation動畫
Surfaces材質
LightWave VRML Implementation 完成製作LightWave VRML
Performance Notes表現能力
Scene Tags場景關鍵字
Spreadsheet Scene Manager場景資料表單管理器
Workspaces工作環境
Options選項
Filters過濾器
Mouse Functions滑鼠功能
The Item List選項清單
The Property Cells編輯內容格位
Editing Cells如何編輯內容
Envelopes參數袋
Timeline時間軌
Column Sorting欄位分類
第七章:場景內的物件
Loading an Object into Layout在場景內叫入物件
Loading from Modeler從模型編輯內叫入物件
Loading a Single Layer叫入物件中的單一圖層
The Null Object: The Star of... 虛物件:NULL
Saving an Object儲存物件
Saving a Copy儲存複製物件
Object vs. Scene File物件與場景檔案
Saving a Transformed Object儲存變形轉換物件
Cloning Items複製選項
Replacing, Renaming, and Cle...替換、更名、與清除選項
Replacing a Multi-layer Object替換多重圖層的物件
Tools and Commands工具與指令
Moving an Item移動選項
Local Axis Adjustments區域座標調整
Rotating an Item旋轉選項
Coordinate System座標系統
Avoiding Gimbal Lock如何避免座標鎖死
Scaling Objects縮放物件
Squashing Objects擠壓與拉長物件
Additive Changes添加改變
Item Handles選項操桿
Numerical adjustments數值式調整
Protecting from Changes鎖定改變設定
Pivot Point中心點
Moving the Pivot Point移動中心點
Layout or Modeler場景或建模中修正
Why Move the Pivot Point?為何要移動中心點
Rotating the Pivot Point旋轉中心點
Resetting Position, Rotation...歸位設定
第八章:定位製作關鍵影格Keyframing
The Frame Slider影格拉桿
Navigating the Scene檢視監控場景
Keyboard Shortcuts快速鍵
Going to a Specific Frame跳到特定格位
Playing the Scene撥放場景
Creating Keyframes製作關鍵影格
Creating and Modifying Keys ...製作與修正關鍵影格
Editing Motion Paths Directl...直接於視窗中編輯動線
Deleting Keyframes刪除關鍵影格
Delete Motion Key Generic Pl...清除關鍵影格的外掛功能
Delete Mode清除模式
Threshold影響值
Protection保護模式
Saving and Loading Motion Fi...儲存與輸入動態檔案
Creating a Preview Animation製作預覽動畫檔案
Preview Options預覽選項
Undo/Redo Changes Undo/Redo回復改變
The Graph Editor曲線編輯器
Frame Range影格範圍
The Time Slider時間拉桿
Panel Layout Adjustments編輯器面版調整
Using the Channel Bin使用頻道資料櫃
The Channels Pop-up調整頻道的跳出式選單
Editing Curves編輯曲線
Edit Mode Selection編輯模式選項
Copying Keys複製關鍵影格
Editing Color Channels編輯顏色頻道
Adjusting the Curve Edit Win...調整曲線編輯視窗
Zooming and Panning縮放與偏移
The Graph Editor Toolbar曲線編輯器的工具列面版
Toolbar Selection Menu工具面版選擇清單
Add Layout Selected增加場景選擇
Get Layout Selected取得場景選項
Clear Unselected Channels清除未選取頻道
Clear Channel Bin清除頻道資料櫃
Remove Channel from Bin移除頻道
Invert Channel Section反選頻道
Select All Curves in Bin選擇所有頻道
Reset Bin Selection重設選取
Filter Curves篩選頻道
Filter Position Channels位置頻道篩選
Filter Rotation Channels旋轉頻道篩選
Filter Scale Channels縮放頻道篩選
Toolbar Keys Menu工具列關鍵格設定清單
Create Key新增格點
Delete Selected Keys刪除選取格點
Lock Selected Keys鎖定選取格點
Unlock Selected Keys解除鎖定
Invert Selected Keys翻選格點
Snap Keys to Frames靠齊格位
Set Key Values設定格點數值
Bake Selected Curves錄製選取頻道曲線
Copy Time Slice複製格位資訊
Copy Footprint Time Slice複製頻道軌跡資訊
Paste Time Slice貼上時間格位數值
Match Footprint Time Slice對應頻道軌跡資訊
Copy Selected Keys複製選取格點
Add to Key Bin加關鍵格點入資料櫃
Numeric Move數值移動
Numeric Scale使用數值縮放
Roll Keys Left向左輪換關鍵格點數值
Roll Keys Right向右輪換關鍵格點數值
Reduce Keys刪減關鍵格點
Toolbar Footprints Menu工具列面版軌跡選單
Toolbar Autofit Menu工具列面版自動對位
Autofit自動對位
Autofit Selected依照選擇的範圍自動對位
Autofit By Type依照類型自動對位
Fit Values By Type依照類型對齊數值
Toolbar Display Menu工具列面版顯示選項
Numeric Limits數值設定的限制
Go To Frame跳至特定格位
Reset Graph曲線編輯歸位
Edit Keyboard Shortcuts編輯快速鍵
Edit Menu Layout編輯操作面版
Insert Overwrites Keys覆蓋關鍵格點
Filter Static Envelopes過濾參數夾
Large Autosize Margins大型視窗邊框
Allow Fractional Keyframes允許浮動關鍵格點
Lazy Layout Update延遲場景顯示更新
Track Layout Time與場景時間同步
Allow Passthrough Keys允許跨越影格編輯
Lock Motion Keys in Time鎖定動線編輯影格模式
Move No Keys Sel移動所有影格
Track Item Selections自動叫入場景選項編輯
Fit Values when Selected自動依照數值放滿視窗
Show Modifiers顯示編修功能曲線
Show Tangents顯示節點操控桿
AntiAlias Curves曲線修鋸齒顯示
Show Key Info顯示格點資訊
Hide Background Curves隱藏背景曲線
Large Keyframe Points放大關鍵格點
Custom Point Color自訂格點顏色
Collapse/Show All隱藏/顯示曲線視窗以外面版
Collapse/Show Tabs顯示/隱藏下方功能面版區
Collapse/Show Trees顯示/隱藏左側功能面版區
Other Commands其他指令
Graph Editor Options曲線編輯器選項
Undo Last Action回覆上次動作
Cancel Changes取消改變
Graph Editor Options曲線編輯器設定選項
Channel Bin Pop-up Menu頻道資料櫃跳出選單
Curve Edit Window Pop-up Menu曲線編輯視窗跳出選單
Key Pop-up Menu關鍵格跳出選單
Curve Controls曲線控制
Multiple Values多重數值編輯
Pre and Post Behaviors前與後動作
Incoming Curves前至關鍵格曲線
TCB Spline TCB曲線操控
Interactive TCB Adjustments互動式TCB調整
Hermite Spline Hermite 操桿曲線操控
Bezier Spline Bezier 貝茲曲線操控
Linear直線等化
Stepped Transition階梯式轉化
Dual-handled Control Points雙控桿的操控點
Integrated Expressions語法結合
Additive Expression添加式程式語法
Libraries資料庫
Expression Syntax簡易程式語法
Bad Expressions錯誤的簡易程式語法
Subexpressions子程式語法
Vector References向量式參數
Expressions Tree簡易程式語法的組織架構
Channel Motion Modifiers動線頻道編修功能
AudioChannel音頻編修功能
ChannelFollower 頻道跟隨
Cycler周期性重複
Expressions簡易程式語法外掛
Object References參照物件
Sample Expressions程式語法外掛使用範例
Oscillator 擺盪反覆
NoisyChannel 雜訊處理
SetDrivenKey 設定驅動編輯
TextureChannel 材質設定編輯
第九章:物件內容
Custom Objects置換物件
Camera Mask鏡頭遮罩
Effector影響受動器
Frame Rate Meter播放格數計數器
Item Shape物件外型
Level-of-Detail Mesh Refinement物件解析度設定
Protractor 角度測量器
Range Finder 距離測量器
Ruler 尺標工具
SockMonkey操偶工具
Speedometer 計速器
ShowCurve 顯示曲線
VRML97 Custom Object
Object Replacement 物件替換
Level-of-Detail Object Replacement物件解析度置換
ObjList物件清單
ObjectSequence 連續物件
Using SubPatch objects in La...如何使用曲面物件
SubPatch Display and Render ...曲面顯示與算圖解析度
Meta-primitive Display and R... 引力形體顯示與算圖解析度
Morph Targets 變形目標物
Multiple Target/Single Envel...多重變形於單一參數箱
Animating Endomorphs 變形動畫製作
Saving Morph Mix 儲存變形
Displacement Maps 置換式變形貼圖
Bump Displacement 凹凸置換式變形貼圖
Displacement Plug-ins置換式變形外掛
CurveConform曲線參照變形確認
Deform Displacement Plug-ins變形置換外掛功能
Deform:Bend 彎曲
Deform:Pole 柱狀縮放
Deform:Shear 偏斜
Deform:Taper 漸變縮放
Deform:Twist 扭轉
Deform:Vortex 漩轉
DisplacementTexture 置換式變形貼圖
Effector 變形受動器
Expression簡易程式語法
HyperVoxelsParticles質量容積煙霧分子
Inertia 頓性,遲延
Joint Morph 關節變形
Morph Mixer 變形混合器
NormalDisplacement置換變形平順化
Serpent 蛇狀行進
SockMonkey猴偶操控
Control Item Tab
Display Options顯示選項
Batch Operations 批次操作
Disabling Deformations 取消變形功能
Clip Mapping 裁切貼圖
Object Dissolve 物件淡化
Distance Dissolve 距離淡化
Sizing Object Polygons 物件幾何面尺寸
Particle and Line Objects 分子點狀與線狀物
Size and Aspect Scaling尺寸與比例縮放
Unseen by Rays 不被光跡計算看見
Unaffected by Fog 不被霧氣影響
Unseen By Camera 不被鏡頭看見
Object Shadow Options 物件陰影設定選項
Receive Shadows and HyperVox... 接受陰影與質量特效外掛
Object Exclusions 運算除外選項
Polygon Edges 幾何面邊緣
Edge Z Scale 邊緣深度大小
Sasquatch Lite 簡易毛髮功能
Designing Fur and Grass 毛髮與草地設計
Rendering 運算
Long Hair 長髮
第十章:骨架系統
Bone-friendly Objects適合骨架使用的物件
Selecting a Bone選擇一隻骨架
Bones from Another Object使用其他物件的骨架系統
Activating and Recording Res...啟動與定位骨架系統
Skelegons 骨架系統
Drawing Skelegons繪製骨架系統
Editing Skelegons 編輯骨架
Changing Skelegon Direction變更骨架方向
Splitting Skelegons分割骨架
The Skelegon Tree Panel 骨架位階編輯面版
Converting Skelegons to Bones 轉換骨架系統
Bone Strength 骨架強度
Scaling the Strength 縮放強度
Using Weight Maps 使用權重張力圖
Bone Weight Help 骨架張力的協助
Weight Normalization 權重張力值正常化
Auto Weight Maps with Skelegon自動張力圖與骨架系統
Area of Influence 影響範圍
Falloff Type and Limited Range衰減的種類與限制範圍
Joints and Muscles關節與肌肉狀態
第十一章:動作選項設定
Parenting 串連關係
Unparenting 取消串連
Local Axis Rotation區域性的旋轉軸向
Parent in Place 相對位置串連
Targeting 目標定向
Where Does It Point? 指向何處呢?
Inverse Kinematics 逆向關節關係
Full or Part-time? 是否即時反映
Pointing the End of a Chain 指向鏈結的尾端
Mix and Match 混合使用
Setting Your Goals 設定目標跟隨物
Dueling Goals 多重目標跟隨物的衝突性
Goal Orientation 目標跟隨物的方向性
Breaking the Chain 截斷鏈結
Stiff Stuff 僵硬度設定
Item Motion Modifiers 動作選項編修外掛
CurveConstraint 強制曲線運動
Cyclist 重複動作
Effector 受動器
Expression 簡易程式語法
Follower 跟隨動作
Gravity 重力動作
Motion Baker 動作錄製
Jolt! 震動
Global Options 基本選項
Keyframes Tab 關鍵格選鍵
Randomizing Keys 亂數設定鍵
Jolting Effect 震動效果
Using Preset Values 使用預設數值
Applying Turbulence 增加亂流數值
Key Settings 關鍵格設定
Events Tab 效果狀態設定
Oscillator 反覆運動
Sun Spot 日光點
TextureMotion 材質動作
Rotational Limits 旋轉範圍限制
Align to Path 對齊路徑
第十二章:場景編輯器
Basic Functions 基本功能
Pop-up Menu 跳出式選單
Keyframes 關鍵格
Adjusting Channels 調整頻道
Adjusting Hierarchy 位階關係調整
Effects of Selection 選擇的效果
Buttons 按鍵
Adding Audio 加入音軌
第十三章:攝影機
Multiple Cameras多重攝影機
Resolution解析度
Pixel Aspect Ratio 像素比例
Frame Aspect Ratio 畫面比例
Lens Settings 鏡頭設定
Aperture Height 影格高度
Camera Settings in a Viewport 視窗中的鏡頭設定
Rendering a Limited Region 局部運算
Memory Considerations 記憶體使用的考量
Masking Out a Region 遮罩
Segment Memory Limit 運算區塊記憶體分配
Antialiasing 修鋸齒
Antialiasing Using Edge Dete...邊緣偵測修鋸齒
Applying a Soft Filter Effect 柔焦鏡效果
Motion Blur effects 動態模糊效果
Blur Length and Real Cameras 模糊長度與真實鏡頭感
Rendering Video Fields 畫域運算
Stereoscopic Rendering 立體影像運算
Depth of Field 景深
第十四章:背景與影像處理
Gradient Backdrops 漸層背景
Background Image 背景圖像
Background Plate 背景板
Environments 環境
Image World 環境影像
SkyTracer2 天空生成運算器2
The Atmosphere Panel 大氣層面版
The Clouds Panel 雲層面版
The Texture Editor Panel 材質編輯面版
The Suns Panel 日光面版
Sun Position 日光位置
The Sky Baker Panel 日光生成錄製面版
Texture Environment 材質設定環境
Compositing 影像合成
Foreground Images 前景影像
Alpha Images 遮罩影像
Creating Alpha Images 製作遮罩影像
Foreground Fader Alpha 前景淡化遮罩
Foreground Key 前景色域設定
Processing Effects 後製特效處理
Limit Dynamic Range 高反差設定
Dither Intensity 融合設定
Animated Dither 動態融合
Color Saturation 彩度設定
Glow Settings 發光設定
Pixel Filters 像素濾鏡
Halftone 半色調網屏
SasLite 毛髮功能
Image Filters 影像濾鏡
Anaglyph Stereo: Compose 立體影像合成
Anaglyph Stereo: Simulate 立體影像模擬
Bloom 光點模擬
Render Buffer View 運算特殊單色頻選項
Chroma Depth 色像深度
Corona 光點處理
Input Settings 輸入設定
Effect Settings 效果設定
Other Settings 其他設定
Depth-Of-Field Blur 景深濾鏡
Digital Confusion 景深特效濾鏡
Extended RLA Export (Post-pr...
Full Precision Blur 精確模糊
Full Precision Gamma 亮度控制調整
HDR Exposure高反差影像曝光製作
Soften Reflections 柔性反射
Render Buffer Export 運算特殊單色頻
TextureFilter 材質濾鏡
Vector Blur 向量動態模糊
Overlapping Objects 重疊物件
High Quality Blur 高品質模糊
Limits 限制
Video Legalize 視訊規範
Video Tap 側錄功能
Virtual Darkroom 虛擬暗房
Basic Settings Tab 基本設定鍵
Spectral Sensitivity Tab 光譜敏感度設定
Film, Paper, and MTF Curve Tabs相紙效果
WaterMark 浮水印
WaveFilterImage WaveFilter影像處理
Image Filters 影像濾鏡
Blur Image 影像模糊
Sharpen 銳利度
Edge Blend 邊緣融合
Multi-Pass Edge Blend 多重邊緣融合運算
Using on Rendered images 使用已運算的影像
Saturation 彩度控制
Negative 副片效果
Limit High/Low Color 色域設定
Posterize 海報濾鏡
Palette Reduce 色盤刪減
Film Grain 影片雜訊
Flip Frame 翻轉影像
Color Filters 顏色濾鏡
Contrast 對比
MidPoint 中間色
Gamma 加瑪光控制
Luminance 發光度
Brightness 亮度
Adjust Color 色彩調整
Matte Filters 遮罩濾鏡
The Affect Tab 影響設定
Affected Areas 影響區域
Preset Shelf 預設
Enable/Disable 啟動/取消執行
Preview Window 預覽視窗
第十五章:質量容積特效
Background 背景
Computational Issues 運算時的問題
About Particles 關於分子
Normal Fog 霧氣效果
Volumetric Antialiasing 容積效果的修鋸齒
Volumetric Plug-ins 容積效果外掛功能
GroundFog 地面霧氣
HyperVoxels 容積煙霧特效
HyperVoxels and Transparent ...容積煙霧與透明材質
Jump-starting with HyperVoxels 初步使用容積煙霧特效
Exercise: HyperVoxels basics 練習:容積煙霧的基本使用方式
Exercise: HyperVoxel volumet...練習:容積煙霧的基本型態
Exercise: blending HyperVoxel objects練習:容積煙霧的融合
Preview Options 預覽選項
Use Z-Buffer 使用特殊的Z記憶體緩衝區
Sprite Texture Resolution 濾鏡式材質解析度
HyperVoxels Setting Management 容積煙霧設定管理
Object Type 效果型態種類
Sprites 濾鏡式特效
Geometry Tab 形體
Stretching and Rotating Hype...容積煙霧的變形與旋轉
Align to Path 對齊路徑
Blending HyperVoxels 融合效果
Show Particles 顯示分子群體
Use ParticleStorm Color 使用分子顏色
Shading Tab: Surface Mode 著色:表面色澤
Shading Tab: Volume Mode 著色:容積體設定
Baking HyperVoxels 錄製容積煙霧效果
Volume Mode Advanced Sub-tab 容積進階選項
Shading Tab: Sprite Mode 著色:濾鏡式設定
Sprite Clip Frame Offset 濾鏡特效影像使用
HyperTexture Tab 參數材質設定
Gradient Input Parameters 漸層設定
第十六章:算圖設定
Render Frames 運算影格設定
Automatic Advance 自動運算下一張影像
Render Complete Notification 運算完成告知
Monitoring Progress 監看運算過程
Viewing the Finished Image 觀看完成影像
VIPER 進階互動式預覽功能
Rendering 算圖
Rendering Tab 算圖設定區
Ray Tracing Options 光跡運算選項
Ray Trace Optimization 光跡運算最佳化
Ray Recursion Limit 光跡循環運算限制
Multiple CPU Systems 多重CPU的系統
Data Overlay 說明資料疊印
Output Files 輸出設定
Special Animation Types 特殊動畫格式
QuickTime Virtual Reality Ob...
What is a QuickTime VR Object? 什麼是 QuickTime VR物件?
Object Settings Tab 物件設定區
Animation Settings Tab 動畫設定區
Saving Individual Frame Files 儲存單格畫面
Using 32-bit RGB Formats使用32-bit RGB格式
Selecting a Filename Format選擇檔案名稱格式
Fader Alpha 淡化式Alpha遮罩
Recording Images to Tape錄製影像至錄影帶上
第十七章:Particle FX分子特效
Partigons 幾何點狀分子
Particle FX Panels 分子特效基本面板
The Start Button 啟動鍵
The Save Button 儲存鍵
Options Dialog 選項對話框
Real-time Display 即時顯示
Loading/Saving Controllers 存取控制
Controller Groups 控制群組
Emitter Controller 噴嘴控制
Emitter Types 噴嘴種類
Generator Tab 生成設定區
Particle Tab 分子設定區
Motion Tab 動作設定區
Etc Tab 其他設定區
Interaction Tab 互動功能設定區
File Tab 檔案區
Using an Object as an Emitter 使用物件為噴嘴
Wind Controller 風力控制
Mode Tab 模式區
Vector Tab 向量變化設定區
Gravity Controller 重力控制
Collision Controller 碰撞控制
Using an Object for Collisions 使用物件為碰撞物
Item Motion Modifiers 動作選項編修
FX_Link 連結
FX_Linker 物件置換連結
FX_Motion 動作設定
The Mode Tab 模式設定區
The Vector Tab 向量設定區
FX_Link Channel Motion Modif...連結頻道動作編修
Getting Started 如何使用分子特效
Emitter and Wind 噴嘴與風力
Collision Detection 碰撞偵測
More Tutorials 更多的範例
第十八章: Motion Designer柔體運動模擬功能
Elastic Body Models 柔體狀態的物體
Operating Motion Designer 柔體功能的操控
Setting Parameters 設定面版
Property Panel: Object Tab 內容面版:物件區
Group 群組
Target 偵測目標
Collision Select 碰撞選擇
Collision-Detection 碰撞偵測
Pressure Effect 壓力效果
Fiber Structure 纖維組織
DumpFileName 輸入檔案名稱
Collision 碰撞
MddFileName 設定檔案名稱
Motion Files 動作檔案
Property Panel: Surface Tab 內容面版:表面設定區
Basic Settings 基本設定
Weight 重量
Weight +- 重量/增減
Spring 跳動頻率
Viscosity 沾粘度
Resistance 反抗力
Parallel Resistance 平行反抗力
Back-resistance 背面反抗力
Structure Settings 組織設定
Fixed 鎖定
Sub-Structure 次組織區域
Hold-Structure 維持組織形體
Smoothing 平順
Stretch-limit 拉扯限制
Compress Stress 壓擠
Shrink 收縮
Collision Settings 碰撞設定
Self Collision 自體碰撞
Collision Detection 碰撞偵測
Single-sided 單面影響
Skin Thickness 表面厚度
Friction 摩擦度
Bound Force 反彈力
Action Force 活動力
Bind Force 約束力
Other Surface Controls 其他表面控制
Hide 隱藏
COPY/PASTE 拷貝/貼上
SAVE/LOAD 存/取
Material Library 材質庫
Property Panel:Environment ...內容面版:環境設定區
Gravity 地心引力
Wind1/Wind2 風力
Turbulence 亂流
Wavelength 波長
Wind Mode 風的模式
SAVE/LOAD 存/取
Helpful Tips 有用的小訣竅
Options Panel 選項面版
Supplemental MD Displacement...MD變形外掛
MD_Plug MD外掛功能
Setting Options 設定選項
MD_MetaPlug 進階外掛
Setting Options 設定選項
MD_MetaPlug_Morph 進階選項變形
MD_Scan 掃描功能
Tutorials 範例
Waving a Flag 飄動的旗子
Collision Detection 碰撞偵測
More Tutorials 更多範例
第十九章:算圖分配
Rendering Modes 運算模式
ScreamerNet Classic 基本網路算圖
ScreamerNet II 網路算圖2
Using Screamernet II使用Screamernet II
ScreamerNet Rendering Requir...聯網算圖的基本要求
Getting the Nodes Going 連結各算圖引擎
Scene Saving Info 存檔訊息
Host Machine Setup 算圖主機設定
Controlling the Network Rend...網路算圖的控制
Shutting Down Nodes 關閉算圖引擎
Aborting a Rendering Session 關閉運算流程
Changing the Number of Nodes 變更算圖引擎數量
ScreamerNet II Syntax 網路算圖語法
Batch Render on One Computer單機批次運算
Troubleshooting 狀況排除
Rendering Without LightWave 不執行LightWave軟體來運算
Appendix 附錄
Macintosh Information 麥金塔相關訊息
Right Mouse Button Action 右鍵功能
Memory Allocation 記憶體分配
Command Line Files指令輸入
Your Display 顯示能力
Filenames and Extensions 檔名與副檔名
Foreign Object Support外部檔案格式的支援
Imported Formats 輸入格式
Exported Formats 輸出格式
Image and Animation Types 圖像與動畫檔案格式
Images and Memory圖片與記憶體使用量
High Dynamic Range Images高反差動態範圍影像
Import/Export 輸入/輸出
Internal Compositing 內部合成
Preview Compression Codec 預覽壓縮格式
Configuration Files 偏好設定檔
Custom Configuration Files 個人化偏好設定
LightWave Limits 限制
Measurement Units 測量單位
Do the Math 數學使用
Math Functions 數學函數
Functions函數
Constants 常數
Ending結語
深入相關訊息
LightWave3D[7] DEMO 試用版
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