LightWave 3D [7] 全功能使用手冊-場景

Table of Contents目錄

 第一章:初步介紹

About the Manual關於手冊

LightWave Overview綜觀LightWave

Hardware Lock Installation安裝硬體鎖

Parallel Port Lock (PC)平行埠硬體鎖-PC

Upgrading From a Prior Version軟體升級

Software Installation安裝軟體

Registering Your Software註冊動作

Contact Information for Regi...註冊用聯絡訊息

Licensing Your Software註冊登記軟體

Running the Program執行軟體

Optimizing RAM Usage記憶體使用分配

LightWave 3D Resources LightWave 3D資源

Internet Resources網際網路資源

NewTek Web and FTP Sites New Tek官方網站與FTP站資源

Community使用者資源

Technical Support技術支援服務

 第二章:手冊使用協定

Typographic Conventions手冊使用相關用字

Directory Structure檔案夾架構

Typefaces使用字體

Keystroke Combinations使用組合鍵

Mouse Operations滑鼠操作方

Attenti-cons告示圖形

Key LightWave Terms & Concepts LightWave關鍵字與意義

Working with the Interface操作介面的使用

 第三章:常用性介面選項 The Hub對應系統


Properties內容

The Image Viewer圖像預覽器

The File Menu下拉式檔案格式選單

Image Control Panel圖像控制面版

File Saving檔案儲存

The Magnify Menu縮放選單

The Visual Browser圖像瀏覽器

VIPER: The Interactive Previ... VIPER:互動式預覽器

Surface Previews材質預覽

When Used With Surface Previ...當使用材質預覽時

Non-Surface Preview Uses非材質預覽的使用方式

The Preset Shelf Preset:預設資料庫

LScript簡易程式語法

LightWave Panels and Dialogs LightWave面板與對話框

Math in Input Fields數學式輸入格

Enter/Tab Keys with Input Fi... Enter/Tab 換行與執行鍵的輸入使用

Yes and No是與否

Color Selection顏色設定方式

Color Pickers顏色點選器

Standard List Windows清單式視窗

Reorganizing Lists可編輯式選單

Context Pop-up Menus跳出式選單

 第四章:外掛功能

Add Plug-ins Command加入外掛功能指令

Edit Plug-ins Command (Model...編輯外掛功能

File Grouping Method檔案組態

Plug-ins Configuration File外掛設定檔案

Legacy Plug-ins舊版外掛功能

 第五章:個人化介面設定

First-Level Menu Items第一等級的選單項目

Top Menu Group上選單群組

Adding New Groups增加新的群組

Divider Line隔線

Renaming Menu Items更改選單項目名稱

Automatic More Buttons自動的更多選項鍵

Adding Commands加入功能

Reorganizing Menus重組選單

Default Menu Locations for P...外掛功能的預設選單位置

Finding Assignments and Comm...搜尋功能指令

Deleting Menu Items刪除選單功能

Window Pop-up跳出式選單

Maintaining Menu Sets預設的選單模組

Arranging Menu Tabs選單鍵的排列

Keyboard Shortcuts快速鍵

Panel-Specific Shortcuts特殊面版的快速鍵

Customizing Keyboard Shortcuts個人化快速鍵設定

Finding Assignments and Comm...搜尋設定指令

Maintaining Key Mapping Sets快速鍵設定模組

Generic Plug-ins常態型外掛功能

Middle Mouse Button Menu中滑鼠鍵選單

 第六章:場景:常用功能

The Toolbar Menus工具面版

Modeler Access啟動建模介面

LightWave?s Virtual World LightWave的虛擬世界

World and Local Axes世界與區域性座標軸向

Your Point of View你的視角

Changing Your Point of View變更你的視角

Taking Aim選擇視點

Resetting Views重設視角

Viewport Display Mode視窗顯示模式

Bone Weight Shade骨架張力顯示模式

The Schematic View圖表式視窗模式

Parenting in Schematic View在圖表式視窗中串聯物件

Other Schematic View Options其他圖表視窗中的選項

The Grid參考格線

The Grid and Relative Camera...參考格線與鏡頭燈光的相對關係

The Grid Square Size Effect ...參考格線大小與定位關係

Grid Square Size Auto-Adjust...格線大小自動調整

Content Directory建立檔案夾

Relative Links相關的連結

Object File Links物件檔案連結

Ways to Use the Content Dire...檔案夾設定的使用方式

Production Data Files製作時的檔案資料

Scene File Management場景檔案管理

Saving a Copy儲存複製的場景

Recipe for a Scene場景輸入程序

Scene Statistics場景內的數據

Selecting an Item in Layout如何在場景內選擇一個物件

Selecting Multiple Items如何複選物件

Selecting by Name以名稱選取

Unselecting Items放棄選取

Layout List Item Pop-up Menu場景內的跳出式選單

General Options一般性設定選項

Alert Level警示等級設定

Content Directory檔案夾路徑選定

Toolbar工具面版

Input Device輸入設定

File Dialog and Color Select...檔案對話框與顏色設定

Automatically Creating Keyfr...自動產生KeyFrames關鍵格

Parent in Place相對性串聯設定

Left Mouse Button Item Select左滑鼠鍵物件選擇

Frame Slider Label格位拉桿的標籤

Frames Per Second每秒的格數

Frame 0 Time Code第0格的時間定位

Frames Per Foot每尺的格數

Allow Fractional Current Frame允許細分影格

Show Keys in Slider於影格拉桿中顯示定位點

Play at Exact Rate 依照正確速率撥放

Measurement Unit System測量單位系統

Setting the Default Unit預設的單位系統

Generic Plug-ins一般性外掛功能

Comments輸入附加說明

Content Manager檔案彙整管理

Export Scene Mode場景輸出模式

Consolidate Only Mode統合模式

FX_…特效…

ImageLister圖像使用清單

MD_Controller MD柔體模擬系統

Schematic View Tools圖表視窗工具

SelectGroup選取群組

Skelegons To Nulls骨架轉換為虛物件

Other Generics其他一般性外掛功能

Scene Master Plug-Ins場景主要外掛

ItemPicker選項選取面版

MasterChannel主要編輯頻道

Motion Mixer非線性動作編輯系統

ProxyPick 替代性選取

Global Display Options一般顯示設定選項

Viewport Layouts場景視窗設定

Grid Settings參考格線設定

Fixed Near Clip Distance貼近顯示修正

Dynamic Update即時性顯示修正

Bounding Box Threshold點面顯示限制

Display Characteristic Setti...顯示特性設定

Overlay Color重疊的顏色

Shaded Display Options色彩顯示選項

Camera View Tab鏡頭視窗設定

Camera View Background鏡頭視窗背景顯示設定

Show Safe Areas顯示安全框與範圍

Alternate Aspect Overlay特殊比例顯示

OpenGL Fog OpenGL霧氣顯示

Show Field Chart顯示參考定位座標

OpenGL Lens Flares OpenGL光斑顯示

Schematic View Tabs圖表式視窗設定

Layout Commands場景指令系統

LScripts Menu Tab LScripts通用程式選單設定

LScript Commander LScript 指令編輯工具

Select Hierarchy選擇整體位階關係

Select Children選擇子物件群組

MotionMixer非線性動作編輯系統

Shockwave3D Exporter Shockwave3D 輸出

Export Selection輸出選擇

Quality Controls品質控制

Preview Options預覽選項

Objects物件

Animating Objects動畫編輯物件

Animating Bones動畫編輯骨架

Surfacing and Texturing表面與材質設定

Cameras鏡頭

Lighting燈光

VRML97 Exporter VRML97輸出

Accurate Translation精確的轉換

High-Performance Output高品質的輸出

VRML Creation Settings VRML 製作設定

So What is VRML?什麼是 VRML?

Animation動畫

Surfaces材質

LightWave VRML Implementation 完成製作LightWave VRML

Performance Notes表現能力

Scene Tags場景關鍵字

Spreadsheet Scene Manager場景資料表單管理器

Workspaces工作環境

Options選項

Filters過濾器

Mouse Functions滑鼠功能

The Item List選項清單

The Property Cells編輯內容格位

Editing Cells如何編輯內容

Envelopes參數袋

Timeline時間軌

Column Sorting欄位分類

 第七章:場景內的物件

Loading an Object into Layout在場景內叫入物件

Loading from Modeler從模型編輯內叫入物件

Loading a Single Layer叫入物件中的單一圖層

The Null Object: The Star of... 虛物件:NULL

Saving an Object儲存物件

Saving a Copy儲存複製物件

Object vs. Scene File物件與場景檔案

Saving a Transformed Object儲存變形轉換物件

Cloning Items複製選項

Replacing, Renaming, and Cle...替換、更名、與清除選項

Replacing a Multi-layer Object替換多重圖層的物件

Tools and Commands工具與指令

Moving an Item移動選項

Local Axis Adjustments區域座標調整

Rotating an Item旋轉選項

Coordinate System座標系統

Avoiding Gimbal Lock如何避免座標鎖死

Scaling Objects縮放物件

Squashing Objects擠壓與拉長物件

Additive Changes添加改變

Item Handles選項操桿

Numerical adjustments數值式調整

Protecting from Changes鎖定改變設定

Pivot Point中心點

Moving the Pivot Point移動中心點

Layout or Modeler場景或建模中修正

Why Move the Pivot Point?為何要移動中心點

Rotating the Pivot Point旋轉中心點

Resetting Position, Rotation...歸位設定

 第八章:定位製作關鍵影格Keyframing

The Frame Slider影格拉桿

Navigating the Scene檢視監控場景

Keyboard Shortcuts快速鍵

Going to a Specific Frame跳到特定格位

Playing the Scene撥放場景

Creating Keyframes製作關鍵影格

Creating and Modifying Keys ...製作與修正關鍵影格

Editing Motion Paths Directl...直接於視窗中編輯動線

Deleting Keyframes刪除關鍵影格

Delete Motion Key Generic Pl...清除關鍵影格的外掛功能

Delete Mode清除模式

Threshold影響值

Protection保護模式

Saving and Loading Motion Fi...儲存與輸入動態檔案

Creating a Preview Animation製作預覽動畫檔案

Preview Options預覽選項

Undo/Redo Changes Undo/Redo回復改變

The Graph Editor曲線編輯器

Frame Range影格範圍

The Time Slider時間拉桿

Panel Layout Adjustments編輯器面版調整

Using the Channel Bin使用頻道資料櫃

The Channels Pop-up調整頻道的跳出式選單

Editing Curves編輯曲線

Edit Mode Selection編輯模式選項

Copying Keys複製關鍵影格

Editing Color Channels編輯顏色頻道

Adjusting the Curve Edit Win...調整曲線編輯視窗

Zooming and Panning縮放與偏移

The Graph Editor Toolbar曲線編輯器的工具列面版

Toolbar Selection Menu工具面版選擇清單

Add Layout Selected增加場景選擇

Get Layout Selected取得場景選項

Clear Unselected Channels清除未選取頻道

Clear Channel Bin清除頻道資料櫃

Remove Channel from Bin移除頻道

Invert Channel Section反選頻道

Select All Curves in Bin選擇所有頻道

Reset Bin Selection重設選取

Filter Curves篩選頻道

Filter Position Channels位置頻道篩選

Filter Rotation Channels旋轉頻道篩選

Filter Scale Channels縮放頻道篩選

Toolbar Keys Menu工具列關鍵格設定清單

Create Key新增格點

Delete Selected Keys刪除選取格點

Lock Selected Keys鎖定選取格點

Unlock Selected Keys解除鎖定

Invert Selected Keys翻選格點

Snap Keys to Frames靠齊格位

Set Key Values設定格點數值

Bake Selected Curves錄製選取頻道曲線

Copy Time Slice複製格位資訊

Copy Footprint Time Slice複製頻道軌跡資訊

Paste Time Slice貼上時間格位數值

Match Footprint Time Slice對應頻道軌跡資訊

Copy Selected Keys複製選取格點

Add to Key Bin加關鍵格點入資料櫃

Numeric Move數值移動

Numeric Scale使用數值縮放

Roll Keys Left向左輪換關鍵格點數值

Roll Keys Right向右輪換關鍵格點數值

Reduce Keys刪減關鍵格點

Toolbar Footprints Menu工具列面版軌跡選單

Toolbar Autofit Menu工具列面版自動對位

Autofit自動對位

Autofit Selected依照選擇的範圍自動對位

Autofit By Type依照類型自動對位

Fit Values By Type依照類型對齊數值

Toolbar Display Menu工具列面版顯示選項

Numeric Limits數值設定的限制

Go To Frame跳至特定格位

Reset Graph曲線編輯歸位

Edit Keyboard Shortcuts編輯快速鍵

Edit Menu Layout編輯操作面版

Insert Overwrites Keys覆蓋關鍵格點

Filter Static Envelopes過濾參數夾

Large Autosize Margins大型視窗邊框

Allow Fractional Keyframes允許浮動關鍵格點

Lazy Layout Update延遲場景顯示更新

Track Layout Time與場景時間同步

Allow Passthrough Keys允許跨越影格編輯

Lock Motion Keys in Time鎖定動線編輯影格模式

Move No Keys Sel移動所有影格

Track Item Selections自動叫入場景選項編輯

Fit Values when Selected自動依照數值放滿視窗

Show Modifiers顯示編修功能曲線

Show Tangents顯示節點操控桿

AntiAlias Curves曲線修鋸齒顯示

Show Key Info顯示格點資訊

Hide Background Curves隱藏背景曲線

Large Keyframe Points放大關鍵格點

Custom Point Color自訂格點顏色

Collapse/Show All隱藏/顯示曲線視窗以外面版

Collapse/Show Tabs顯示/隱藏下方功能面版區

Collapse/Show Trees顯示/隱藏左側功能面版區

Other Commands其他指令

Graph Editor Options曲線編輯器選項

Undo Last Action回覆上次動作

Cancel Changes取消改變

Graph Editor Options曲線編輯器設定選項

Channel Bin Pop-up Menu頻道資料櫃跳出選單

Curve Edit Window Pop-up Menu曲線編輯視窗跳出選單

Key Pop-up Menu關鍵格跳出選單

Curve Controls曲線控制

Multiple Values多重數值編輯

Pre and Post Behaviors前與後動作

Incoming Curves前至關鍵格曲線

TCB Spline TCB曲線操控

Interactive TCB Adjustments互動式TCB調整

Hermite Spline Hermite 操桿曲線操控

Bezier Spline Bezier 貝茲曲線操控

Linear直線等化

Stepped Transition階梯式轉化

Dual-handled Control Points雙控桿的操控點

Integrated Expressions語法結合

Additive Expression添加式程式語法

Libraries資料庫

Expression Syntax簡易程式語法

Bad Expressions錯誤的簡易程式語法

Subexpressions子程式語法

Vector References向量式參數

Expressions Tree簡易程式語法的組織架構

Channel Motion Modifiers動線頻道編修功能

AudioChannel音頻編修功能

ChannelFollower 頻道跟隨

Cycler周期性重複

Expressions簡易程式語法外掛

Object References參照物件

Sample Expressions程式語法外掛使用範例

Oscillator 擺盪反覆

NoisyChannel 雜訊處理

SetDrivenKey 設定驅動編輯

TextureChannel 材質設定編輯


 第九章:物件內容

Custom Objects置換物件

Camera Mask鏡頭遮罩

Effector影響受動器

Frame Rate Meter播放格數計數器

Item Shape物件外型

Level-of-Detail Mesh Refinement物件解析度設定

Protractor 角度測量器

Range Finder 距離測量器

Ruler 尺標工具

SockMonkey操偶工具

Speedometer 計速器

ShowCurve 顯示曲線

VRML97 Custom Object

Object Replacement 物件替換

Level-of-Detail Object Replacement物件解析度置換

ObjList物件清單

ObjectSequence 連續物件

Using SubPatch objects in La...如何使用曲面物件

SubPatch Display and Render ...曲面顯示與算圖解析度

Meta-primitive Display and R... 引力形體顯示與算圖解析度

Morph Targets 變形目標物

Multiple Target/Single Envel...多重變形於單一參數箱

Animating Endomorphs 變形動畫製作

Saving Morph Mix 儲存變形

Displacement Maps 置換式變形貼圖

Bump Displacement 凹凸置換式變形貼圖

Displacement Plug-ins置換式變形外掛

CurveConform曲線參照變形確認

Deform Displacement Plug-ins變形置換外掛功能

Deform:Bend 彎曲

Deform:Pole 柱狀縮放

Deform:Shear 偏斜

Deform:Taper 漸變縮放

Deform:Twist 扭轉

Deform:Vortex 漩轉

DisplacementTexture 置換式變形貼圖

Effector 變形受動器

Expression簡易程式語法

HyperVoxelsParticles質量容積煙霧分子

Inertia 頓性,遲延

Joint Morph 關節變形

Morph Mixer 變形混合器

NormalDisplacement置換變形平順化

Serpent 蛇狀行進

SockMonkey猴偶操控

Control Item Tab

Display Options顯示選項

Batch Operations 批次操作

Disabling Deformations 取消變形功能

Clip Mapping 裁切貼圖

Object Dissolve 物件淡化

Distance Dissolve 距離淡化

Sizing Object Polygons 物件幾何面尺寸

Particle and Line Objects 分子點狀與線狀物

Size and Aspect Scaling尺寸與比例縮放

Unseen by Rays 不被光跡計算看見

Unaffected by Fog 不被霧氣影響

Unseen By Camera 不被鏡頭看見

Object Shadow Options 物件陰影設定選項

Receive Shadows and HyperVox... 接受陰影與質量特效外掛

Object Exclusions 運算除外選項

Polygon Edges 幾何面邊緣

Edge Z Scale 邊緣深度大小

Sasquatch Lite 簡易毛髮功能

Designing Fur and Grass 毛髮與草地設計

Rendering 運算

Long Hair 長髮

 第十章:骨架系統

Bone-friendly Objects適合骨架使用的物件

Selecting a Bone選擇一隻骨架

Bones from Another Object使用其他物件的骨架系統

Activating and Recording Res...啟動與定位骨架系統

Skelegons 骨架系統

Drawing Skelegons繪製骨架系統

Editing Skelegons 編輯骨架

Changing Skelegon Direction變更骨架方向

Splitting Skelegons分割骨架

The Skelegon Tree Panel 骨架位階編輯面版

Converting Skelegons to Bones 轉換骨架系統

Bone Strength 骨架強度

Scaling the Strength 縮放強度

Using Weight Maps 使用權重張力圖

Bone Weight Help 骨架張力的協助

Weight Normalization 權重張力值正常化

Auto Weight Maps with Skelegon自動張力圖與骨架系統

Area of Influence 影響範圍

Falloff Type and Limited Range衰減的種類與限制範圍

Joints and Muscles關節與肌肉狀態

 第十一章:動作選項設定

Parenting 串連關係

Unparenting 取消串連

Local Axis Rotation區域性的旋轉軸向

Parent in Place 相對位置串連

Targeting 目標定向

Where Does It Point? 指向何處呢?

Inverse Kinematics 逆向關節關係

Full or Part-time? 是否即時反映

Pointing the End of a Chain 指向鏈結的尾端

Mix and Match 混合使用

Setting Your Goals 設定目標跟隨物

Dueling Goals 多重目標跟隨物的衝突性

Goal Orientation 目標跟隨物的方向性

Breaking the Chain 截斷鏈結

Stiff Stuff 僵硬度設定

Item Motion Modifiers 動作選項編修外掛

CurveConstraint 強制曲線運動

Cyclist 重複動作

Effector 受動器

Expression 簡易程式語法

Follower 跟隨動作

Gravity 重力動作

Motion Baker 動作錄製

Jolt! 震動

Global Options 基本選項

Keyframes Tab 關鍵格選鍵

Randomizing Keys 亂數設定鍵

Jolting Effect 震動效果

Using Preset Values 使用預設數值

Applying Turbulence 增加亂流數值

Key Settings 關鍵格設定

Events Tab 效果狀態設定

Oscillator 反覆運動

Sun Spot 日光點

TextureMotion 材質動作

Rotational Limits 旋轉範圍限制

Align to Path 對齊路徑

 第十二章:場景編輯器

Basic Functions 基本功能

Pop-up Menu 跳出式選單

Keyframes 關鍵格

Adjusting Channels 調整頻道

Adjusting Hierarchy 位階關係調整

Effects of Selection 選擇的效果

Buttons 按鍵

Adding Audio 加入音軌

 第十三章:攝影機

Multiple Cameras多重攝影機

Resolution解析度

Pixel Aspect Ratio 像素比例

Frame Aspect Ratio 畫面比例

Lens Settings 鏡頭設定

Aperture Height 影格高度

Camera Settings in a Viewport 視窗中的鏡頭設定

Rendering a Limited Region 局部運算

Memory Considerations 記憶體使用的考量

Masking Out a Region 遮罩

Segment Memory Limit 運算區塊記憶體分配

Antialiasing 修鋸齒

Antialiasing Using Edge Dete...邊緣偵測修鋸齒

Applying a Soft Filter Effect 柔焦鏡效果

Motion Blur effects 動態模糊效果

Blur Length and Real Cameras 模糊長度與真實鏡頭感

Rendering Video Fields 畫域運算

Stereoscopic Rendering 立體影像運算

Depth of Field 景深

 第十四章:背景與影像處理

Gradient Backdrops 漸層背景

Background Image 背景圖像

Background Plate 背景板

Environments 環境

Image World 環境影像

SkyTracer2 天空生成運算器2

The Atmosphere Panel 大氣層面版

The Clouds Panel 雲層面版

The Texture Editor Panel 材質編輯面版

The Suns Panel 日光面版

Sun Position 日光位置

The Sky Baker Panel 日光生成錄製面版

Texture Environment 材質設定環境

Compositing 影像合成

Foreground Images 前景影像

Alpha Images 遮罩影像

Creating Alpha Images 製作遮罩影像

Foreground Fader Alpha 前景淡化遮罩

Foreground Key 前景色域設定

Processing Effects 後製特效處理

Limit Dynamic Range 高反差設定

Dither Intensity 融合設定

Animated Dither 動態融合

Color Saturation 彩度設定

Glow Settings 發光設定

Pixel Filters 像素濾鏡

Halftone 半色調網屏

SasLite 毛髮功能

Image Filters 影像濾鏡

Anaglyph Stereo: Compose 立體影像合成

Anaglyph Stereo: Simulate 立體影像模擬

Bloom 光點模擬

Render Buffer View 運算特殊單色頻選項

Chroma Depth 色像深度

Corona 光點處理

Input Settings 輸入設定

Effect Settings 效果設定

Other Settings 其他設定

Depth-Of-Field Blur 景深濾鏡

Digital Confusion 景深特效濾鏡

Extended RLA Export (Post-pr...

Full Precision Blur 精確模糊

Full Precision Gamma 亮度控制調整

HDR Exposure高反差影像曝光製作

Soften Reflections 柔性反射

Render Buffer Export 運算特殊單色頻

TextureFilter 材質濾鏡

Vector Blur 向量動態模糊

Overlapping Objects 重疊物件

High Quality Blur 高品質模糊

Limits 限制

Video Legalize 視訊規範

Video Tap 側錄功能

Virtual Darkroom 虛擬暗房

Basic Settings Tab 基本設定鍵

Spectral Sensitivity Tab 光譜敏感度設定

Film, Paper, and MTF Curve Tabs相紙效果

WaterMark 浮水印

WaveFilterImage WaveFilter影像處理

Image Filters 影像濾鏡

Blur Image 影像模糊

Sharpen 銳利度

Edge Blend 邊緣融合

Multi-Pass Edge Blend 多重邊緣融合運算

Using on Rendered images 使用已運算的影像

Saturation 彩度控制

Negative 副片效果

Limit High/Low Color 色域設定

Posterize 海報濾鏡

Palette Reduce 色盤刪減

Film Grain 影片雜訊

Flip Frame 翻轉影像

Color Filters 顏色濾鏡

Contrast 對比

MidPoint 中間色

Gamma 加瑪光控制

Luminance 發光度

Brightness 亮度

Adjust Color 色彩調整

Matte Filters 遮罩濾鏡

The Affect Tab 影響設定

Affected Areas 影響區域

Preset Shelf 預設

Enable/Disable 啟動/取消執行

Preview Window 預覽視窗

 第十五章:質量容積特效

Background 背景

Computational Issues 運算時的問題

About Particles 關於分子

Normal Fog 霧氣效果

Volumetric Antialiasing 容積效果的修鋸齒

Volumetric Plug-ins 容積效果外掛功能

GroundFog 地面霧氣

HyperVoxels 容積煙霧特效

HyperVoxels and Transparent ...容積煙霧與透明材質

Jump-starting with HyperVoxels 初步使用容積煙霧特效

Exercise: HyperVoxels basics 練習:容積煙霧的基本使用方式

Exercise: HyperVoxel volumet...練習:容積煙霧的基本型態

Exercise: blending HyperVoxel objects練習:容積煙霧的融合

Preview Options 預覽選項

Use Z-Buffer 使用特殊的Z記憶體緩衝區

Sprite Texture Resolution 濾鏡式材質解析度

HyperVoxels Setting Management 容積煙霧設定管理

Object Type 效果型態種類

Sprites 濾鏡式特效

Geometry Tab 形體

Stretching and Rotating Hype...容積煙霧的變形與旋轉

Align to Path 對齊路徑

Blending HyperVoxels 融合效果

Show Particles 顯示分子群體

Use ParticleStorm Color 使用分子顏色

Shading Tab: Surface Mode 著色:表面色澤

Shading Tab: Volume Mode 著色:容積體設定

Baking HyperVoxels 錄製容積煙霧效果

Volume Mode Advanced Sub-tab 容積進階選項

Shading Tab: Sprite Mode 著色:濾鏡式設定

Sprite Clip Frame Offset 濾鏡特效影像使用

HyperTexture Tab 參數材質設定

Gradient Input Parameters 漸層設定

 第十六章:算圖設定

Render Frames 運算影格設定

Automatic Advance 自動運算下一張影像

Render Complete Notification 運算完成告知

Monitoring Progress 監看運算過程

Viewing the Finished Image 觀看完成影像

VIPER 進階互動式預覽功能

Rendering 算圖

Rendering Tab 算圖設定區

Ray Tracing Options 光跡運算選項

Ray Trace Optimization 光跡運算最佳化

Ray Recursion Limit 光跡循環運算限制

Multiple CPU Systems 多重CPU的系統

Data Overlay 說明資料疊印

Output Files 輸出設定

Special Animation Types 特殊動畫格式

QuickTime Virtual Reality Ob...

What is a QuickTime VR Object? 什麼是 QuickTime VR物件?

Object Settings Tab 物件設定區

Animation Settings Tab 動畫設定區

Saving Individual Frame Files 儲存單格畫面

Using 32-bit RGB Formats使用32-bit RGB格式

Selecting a Filename Format選擇檔案名稱格式

Fader Alpha 淡化式Alpha遮罩

Recording Images to Tape錄製影像至錄影帶上

 第十七章:Particle FX分子特效

Partigons 幾何點狀分子

Particle FX Panels 分子特效基本面板

The Start Button 啟動鍵

The Save Button 儲存鍵

Options Dialog 選項對話框

Real-time Display 即時顯示

Loading/Saving Controllers 存取控制

Controller Groups 控制群組

Emitter Controller 噴嘴控制

Emitter Types 噴嘴種類

Generator Tab 生成設定區

Particle Tab 分子設定區

Motion Tab 動作設定區

Etc Tab 其他設定區

Interaction Tab 互動功能設定區

File Tab 檔案區

Using an Object as an Emitter 使用物件為噴嘴

Wind Controller 風力控制

Mode Tab 模式區

Vector Tab 向量變化設定區

Gravity Controller 重力控制

Collision Controller 碰撞控制

Using an Object for Collisions 使用物件為碰撞物

Item Motion Modifiers 動作選項編修

FX_Link 連結

FX_Linker 物件置換連結

FX_Motion 動作設定

The Mode Tab 模式設定區

The Vector Tab 向量設定區

FX_Link Channel Motion Modif...連結頻道動作編修

Getting Started 如何使用分子特效

Emitter and Wind 噴嘴與風力

Collision Detection 碰撞偵測

More Tutorials 更多的範例

 第十八章: Motion Designer柔體運動模擬功能

Elastic Body Models 柔體狀態的物體

Operating Motion Designer 柔體功能的操控

Setting Parameters 設定面版

Property Panel: Object Tab 內容面版:物件區

Group 群組

Target 偵測目標

Collision Select 碰撞選擇

Collision-Detection 碰撞偵測

Pressure Effect 壓力效果

Fiber Structure 纖維組織

DumpFileName 輸入檔案名稱

Collision 碰撞

MddFileName 設定檔案名稱

Motion Files 動作檔案

Property Panel: Surface Tab 內容面版:表面設定區

Basic Settings 基本設定

Weight 重量

Weight +- 重量/增減

Spring 跳動頻率

Viscosity 沾粘度

Resistance 反抗力

Parallel Resistance 平行反抗力

Back-resistance 背面反抗力

Structure Settings 組織設定

Fixed 鎖定

Sub-Structure 次組織區域

Hold-Structure 維持組織形體

Smoothing 平順

Stretch-limit 拉扯限制

Compress Stress 壓擠

Shrink 收縮

Collision Settings 碰撞設定

Self Collision 自體碰撞

Collision Detection 碰撞偵測

Single-sided 單面影響

Skin Thickness 表面厚度

Friction 摩擦度

Bound Force 反彈力

Action Force 活動力

Bind Force 約束力

Other Surface Controls 其他表面控制

Hide 隱藏

COPY/PASTE 拷貝/貼上

SAVE/LOAD 存/取

Material Library 材質庫

Property Panel:Environment ...內容面版:環境設定區

Gravity 地心引力

Wind1/Wind2 風力

Turbulence 亂流

Wavelength 波長

Wind Mode 風的模式

SAVE/LOAD 存/取

Helpful Tips 有用的小訣竅

Options Panel 選項面版

Supplemental MD Displacement...MD變形外掛

MD_Plug MD外掛功能

Setting Options 設定選項

MD_MetaPlug 進階外掛

Setting Options 設定選項

MD_MetaPlug_Morph 進階選項變形

MD_Scan 掃描功能

Tutorials 範例

Waving a Flag 飄動的旗子

Collision Detection 碰撞偵測

More Tutorials 更多範例

第十九章:算圖分配

Rendering Modes 運算模式

ScreamerNet Classic 基本網路算圖

ScreamerNet II 網路算圖2

Using Screamernet II使用Screamernet II

ScreamerNet Rendering Requir...聯網算圖的基本要求

Getting the Nodes Going 連結各算圖引擎

Scene Saving Info 存檔訊息

Host Machine Setup 算圖主機設定

Controlling the Network Rend...網路算圖的控制

Shutting Down Nodes 關閉算圖引擎

Aborting a Rendering Session 關閉運算流程

Changing the Number of Nodes 變更算圖引擎數量

ScreamerNet II Syntax 網路算圖語法

Batch Render on One Computer單機批次運算

Troubleshooting 狀況排除

Rendering Without LightWave 不執行LightWave軟體來運算

Appendix 附錄

Macintosh Information 麥金塔相關訊息

Right Mouse Button Action 右鍵功能

Memory Allocation 記憶體分配

Command Line Files指令輸入

Your Display 顯示能力

Filenames and Extensions 檔名與副檔名

Foreign Object Support外部檔案格式的支援

Imported Formats 輸入格式

Exported Formats 輸出格式

Image and Animation Types 圖像與動畫檔案格式

Images and Memory圖片與記憶體使用量

High Dynamic Range Images高反差動態範圍影像

Import/Export 輸入/輸出

Internal Compositing 內部合成

Preview Compression Codec 預覽壓縮格式

Configuration Files 偏好設定檔

Custom Configuration Files 個人化偏好設定

LightWave Limits 限制

Measurement Units 測量單位

Do the Math 數學使用

Math Functions 數學函數

Functions函數

Constants 常數

Ending結語

   深入相關訊息

   LightWave3D[7] DEMO 試用版